| De Un vago divagando |
Desde que la primera vez que jugué el demo de "Halo: combat evolved" (que por cierto, todavía debe estar disponible para que la prueben) me volví muy aficionado a este juego; así que cuando la semana ante-pasada me encontré con que ya había salido esta nueva entrega, ignoré cualquier consideración de índole económica como "¿si me alcanzará para los víveres de la semana?" y me desembuché los 5.980 yenes. En un promedio de 2 horas de juego diarias, terminé el juego en exactamente 5 días y en un fin de semana lo re-jugué.
¿Qué onda con eso de "ODST"? ¿Una banda sonora, una enfermedad venérea? Pues no, es la sigla de Orbital Drop Shock Troopers, osea... ehmmm... pues troopers de choque que los clavan ahí desde fuera de órbita... o algo así. En fin, pues como sabrán, en esta versión de Halo 3 ya el jugador no hará el papel de Master Chief, el cyborg, sino que principalmente encarnará a un ODST al que sus compañeros le han puesto el apodo de "Rookie", que significa "novato". Entonces, según la trama, este soldado, la superiora (Veronica Dare, que por cierto, no le llega en belleza a Miranda Keys)y sus compañeros son lanzados a una región del África, en medio de los agitados hechos relacionados con la presencia de los Covenants en la tierra.
En general, Rookie tiene que buscar a todos sus compañeros, cuyos respectivos pods han caído en lugares distintos. La clave es encontrar un objeto determinado que es usado como beacon (¿rastreador?) que al ser investigado por Rookie, lleva al jugador a un flashback de los hechos previos. Por ejemplo, Rookie encuentra un rifle francotirador vuelto nada y al examinarlo comienza otro nivel del juego en el que el jugador hace el papel de otro de los compañeros de Rookie, representando los hechos que ocurrieron hace tales horas desde que el compañero se bajó del pod. Así es todo el juego: primero es Rookie buscando el beacon, luego un flashback en el que el jugador es otro compañero, luego Rookie buscando el siguiente beacon, hasta que encuentra a Dare y ahí quedan todos juntos. Por cierto, los otros son Buck, el amante de Dare (con beso de lengüita incluido); Dutch, que tiene cara de malo pero es "buena gente"; Romeo, que es un moreno todo cabrón, se la monta al pobre Rookie porque es todo calladito, aunque al pobre lo dejan malherido; Mickey... no me acuerdo quién era ese. Ah, y tenemos a otra raza alienigena que los humanos... o los gringos esos, porque ¡ah! ¿tengo que explicarlo? bueh, a esta tortuga voladora le llaman "Engineer" porque es una especie de "computadora biológica". Estos Engineers, en realidad son esclavos de los covenants pero igual toca matarlos al principio porque hace que el enemigo esté protegido por un campo de fuerza.
¿Qué hay de distinto en la manera de jugar, respecto a los otros HALO? Bueno, para empezar, cuando al personaje lo dejan muy malherido, le toca ir a buscar un "kit de sanación". La manera en que muestran al personaje cuando lo han herido se me hace muy similar a la de otro juego llamado "Call of Juarez" (del cual no haré reseña porque la verdad me pareció muy difícil y lo dejé a la mitad :P). Otra cosa que me recordó otro juego fue el parecido a "Bioshock" en dos cosas: la manera en que resaltan el beacon para que lo identifiques y el hecho de recolectar unos archivos de video y audio (aunque bueno, esto lo he visto en Area 51 y debe ser común en muchos juegos, supongo). Otro detalle importantísimo es la aparición de un mapa en el que puedes marcar sitios. Aunque no tenemos la ayuda de una Cortana, tenemos la asistencia de un ONI UNSC Office of Naval Intelligence (ONI) que vendría a algún tío friki que nos ayuda tras una computadora. Armas de dotación: una pistola que vuelve a tener zoom como en el primer Halo, muy útil, y una sub-ametralladora SM7 con zoom y silenciador que vendría a ser el equivalente en inserviblidad al tradicional rifle de asalto salvo que tiene ese zoom... y ese silenciador :P De resto, pues lo que recojas, como es tan usual y divertido en Halo; eso sí, hará falta el poderoso, aunque falto de munición, rifle de batalla y las espadas de energía (por lo que los Elites ya están fuera del asunto). Ahh, no hay lamparitas, sino un sistema de visión nocturna muy simpático que reconoce amigos y enemigos.
El juego se me fue en un parpadeo. Ya me veo haciendo una maratón de todos los cuatro Halo hasta que llegue Halo Reach. En cuanto al juego en línea, el otro disco que viene para jugar el beta de otra versión en línea, de eso no diré nada porque nunca lo he probado; tampoco me he animado nunca a buscar la tales skulls, ni siquiera en las páginas de cheats. Ojalá lo puedan jugar ustedes también.
¿Qué onda con eso de "ODST"? ¿Una banda sonora, una enfermedad venérea? Pues no, es la sigla de Orbital Drop Shock Troopers, osea... ehmmm... pues troopers de choque que los clavan ahí desde fuera de órbita... o algo así. En fin, pues como sabrán, en esta versión de Halo 3 ya el jugador no hará el papel de Master Chief, el cyborg, sino que principalmente encarnará a un ODST al que sus compañeros le han puesto el apodo de "Rookie", que significa "novato". Entonces, según la trama, este soldado, la superiora (Veronica Dare, que por cierto, no le llega en belleza a Miranda Keys)y sus compañeros son lanzados a una región del África, en medio de los agitados hechos relacionados con la presencia de los Covenants en la tierra.
En general, Rookie tiene que buscar a todos sus compañeros, cuyos respectivos pods han caído en lugares distintos. La clave es encontrar un objeto determinado que es usado como beacon (¿rastreador?) que al ser investigado por Rookie, lleva al jugador a un flashback de los hechos previos. Por ejemplo, Rookie encuentra un rifle francotirador vuelto nada y al examinarlo comienza otro nivel del juego en el que el jugador hace el papel de otro de los compañeros de Rookie, representando los hechos que ocurrieron hace tales horas desde que el compañero se bajó del pod. Así es todo el juego: primero es Rookie buscando el beacon, luego un flashback en el que el jugador es otro compañero, luego Rookie buscando el siguiente beacon, hasta que encuentra a Dare y ahí quedan todos juntos. Por cierto, los otros son Buck, el amante de Dare (con beso de lengüita incluido); Dutch, que tiene cara de malo pero es "buena gente"; Romeo, que es un moreno todo cabrón, se la monta al pobre Rookie porque es todo calladito, aunque al pobre lo dejan malherido; Mickey... no me acuerdo quién era ese. Ah, y tenemos a otra raza alienigena que los humanos... o los gringos esos, porque ¡ah! ¿tengo que explicarlo? bueh, a esta tortuga voladora le llaman "Engineer" porque es una especie de "computadora biológica". Estos Engineers, en realidad son esclavos de los covenants pero igual toca matarlos al principio porque hace que el enemigo esté protegido por un campo de fuerza.
¿Qué hay de distinto en la manera de jugar, respecto a los otros HALO? Bueno, para empezar, cuando al personaje lo dejan muy malherido, le toca ir a buscar un "kit de sanación". La manera en que muestran al personaje cuando lo han herido se me hace muy similar a la de otro juego llamado "Call of Juarez" (del cual no haré reseña porque la verdad me pareció muy difícil y lo dejé a la mitad :P). Otra cosa que me recordó otro juego fue el parecido a "Bioshock" en dos cosas: la manera en que resaltan el beacon para que lo identifiques y el hecho de recolectar unos archivos de video y audio (aunque bueno, esto lo he visto en Area 51 y debe ser común en muchos juegos, supongo). Otro detalle importantísimo es la aparición de un mapa en el que puedes marcar sitios. Aunque no tenemos la ayuda de una Cortana, tenemos la asistencia de un ONI UNSC Office of Naval Intelligence (ONI) que vendría a algún tío friki que nos ayuda tras una computadora. Armas de dotación: una pistola que vuelve a tener zoom como en el primer Halo, muy útil, y una sub-ametralladora SM7 con zoom y silenciador que vendría a ser el equivalente en inserviblidad al tradicional rifle de asalto salvo que tiene ese zoom... y ese silenciador :P De resto, pues lo que recojas, como es tan usual y divertido en Halo; eso sí, hará falta el poderoso, aunque falto de munición, rifle de batalla y las espadas de energía (por lo que los Elites ya están fuera del asunto). Ahh, no hay lamparitas, sino un sistema de visión nocturna muy simpático que reconoce amigos y enemigos.
El juego se me fue en un parpadeo. Ya me veo haciendo una maratón de todos los cuatro Halo hasta que llegue Halo Reach. En cuanto al juego en línea, el otro disco que viene para jugar el beta de otra versión en línea, de eso no diré nada porque nunca lo he probado; tampoco me he animado nunca a buscar la tales skulls, ni siquiera en las páginas de cheats. Ojalá lo puedan jugar ustedes también.
Halo 3 ODST at Wikipedia

