06 octubre 2009

Lo de: HALO 3 ODST

De Un vago divagando



Desde que la primera vez que jugué el demo de "Halo: combat evolved" (que por cierto, todavía debe estar disponible para que la prueben) me volví muy aficionado a este juego; así que cuando la semana ante-pasada me encontré con que ya había salido esta nueva entrega, ignoré cualquier consideración de índole económica como "¿si me alcanzará para los víveres de la semana?" y me desembuché los 5.980 yenes. En un promedio de 2 horas de juego diarias, terminé el juego en exactamente 5 días y en un fin de semana lo re-jugué.

¿Qué onda con eso de "ODST"? ¿Una banda sonora, una enfermedad venérea? Pues no, es la sigla de Orbital Drop Shock Troopers, osea... ehmmm... pues troopers de choque que los clavan ahí desde fuera de órbita... o algo así. En fin, pues como sabrán, en esta versión de Halo 3 ya el jugador no hará el papel de Master Chief, el cyborg, sino que principalmente encarnará a un ODST al que sus compañeros le han puesto el apodo de "Rookie", que significa "novato". Entonces, según la trama, este soldado, la superiora (Veronica Dare, que por cierto, no le llega en belleza a Miranda Keys)y sus compañeros son lanzados a una región del África, en medio de los agitados hechos relacionados con la presencia de los Covenants en la tierra.

En general, Rookie tiene que buscar a todos sus compañeros, cuyos respectivos pods han caído en lugares distintos. La clave es encontrar un objeto determinado que es usado como beacon (¿rastreador?) que al ser investigado por Rookie, lleva al jugador a un flashback de los hechos previos. Por ejemplo, Rookie encuentra un rifle francotirador vuelto nada y al examinarlo comienza otro nivel del juego en el que el jugador hace el papel de otro de los compañeros de Rookie, representando los hechos que ocurrieron hace tales horas desde que el compañero se bajó del pod. Así es todo el juego: primero es Rookie buscando el beacon, luego un flashback en el que el jugador es otro compañero, luego Rookie buscando el siguiente beacon, hasta que encuentra a Dare y ahí quedan todos juntos. Por cierto, los otros son Buck, el amante de Dare (con beso de lengüita incluido); Dutch, que tiene cara de malo pero es "buena gente"; Romeo, que es un moreno todo cabrón, se la monta al pobre Rookie porque es todo calladito, aunque al pobre lo dejan malherido; Mickey... no me acuerdo quién era ese. Ah, y tenemos a otra raza alienigena que los humanos... o los gringos esos, porque ¡ah! ¿tengo que explicarlo? bueh, a esta tortuga voladora le llaman "Engineer" porque es una especie de "computadora biológica". Estos Engineers, en realidad son esclavos de los covenants pero igual toca matarlos al principio porque hace que el enemigo esté protegido por un campo de fuerza.

¿Qué hay de distinto en la manera de jugar, respecto a los otros HALO? Bueno, para empezar, cuando al personaje lo dejan muy malherido, le toca ir a buscar un "kit de sanación". La manera en que muestran al personaje cuando lo han herido se me hace muy similar a la de otro juego llamado "Call of Juarez" (del cual no haré reseña porque la verdad me pareció muy difícil y lo dejé a la mitad :P). Otra cosa que me recordó otro juego fue el parecido a "Bioshock" en dos cosas: la manera en que resaltan el beacon para que lo identifiques y el hecho de recolectar unos archivos de video y audio (aunque bueno, esto lo he visto en Area 51 y debe ser común en muchos juegos, supongo). Otro detalle importantísimo es la aparición de un mapa en el que puedes marcar sitios. Aunque no tenemos la ayuda de una Cortana, tenemos la asistencia de un ONI UNSC Office of Naval Intelligence (ONI) que vendría a algún tío friki que nos ayuda tras una computadora. Armas de dotación: una pistola que vuelve a tener zoom como en el primer Halo, muy útil, y una sub-ametralladora SM7 con zoom y silenciador que vendría a ser el equivalente en inserviblidad al tradicional rifle de asalto salvo que tiene ese zoom... y ese silenciador :P De resto, pues lo que recojas, como es tan usual y divertido en Halo; eso sí, hará falta el poderoso, aunque falto de munición, rifle de batalla y las espadas de energía (por lo que los Elites ya están fuera del asunto). Ahh, no hay lamparitas, sino un sistema de visión nocturna muy simpático que reconoce amigos y enemigos.

El juego se me fue en un parpadeo. Ya me veo haciendo una maratón de todos los cuatro Halo hasta que llegue Halo Reach. En cuanto al juego en línea, el otro disco que viene para jugar el beta de otra versión en línea, de eso no diré nada porque nunca lo he probado; tampoco me he animado nunca a buscar la tales skulls, ni siquiera en las páginas de cheats. Ojalá lo puedan jugar ustedes también.

Halo 3 ODST at Wikipedia

13 septiembre 2009

Lo de: Kenichi


No me da pena confesar que uno de los momentos más emocionantes que he pasado viendo un anime fue en Dragon Ball Z, cuando llega Vegeta a la Tierra y su esbirro Napa comienza a hacer estragos para luego ver aparecer a Goku, después de su entrenamiento en el otro mundo, muchísimo más fuerte. Bueno, en ese entonces era un chicuelo de... 20 años :s En fin, a lo que voy es que una de las tantas situaciones recurrentes en el manga y su correspondiente anime es aquella en la que el protagonista se fortalece asombrosamente, ya sea por entrenamiento o por alguna cosa mágica, y entonces progresivamente le van apareciendo también rivales más fuertes. También tenemos la exótica variedad de oponentes a los que se va enfrentando nuestro héroe, la mayoría convirtiéndose en aliados suyos, hasta llegar al "last boss"; aquí tenemos que mencionar a Rurouni Kenshin que es el segundo anime de artes marciales que más me ha gustado.

¡Ups, dejé pasar el primer párrafo y ni siquiera mencioné el anime del que voy a hablar en esta post! Bien, se trata de 史上最強の弟子ケンイチ, Shijō Saikyō no Deshi Ken'ichi (así taba en la wiki :P) que llegó al español como "Kenichi, el discípulo más fuerte de la historia") aunque es mucho más fácil decir simplemente "Kenichi". Pues bien, Kenichi Shirahama es un chico de escuela que quiere aprender artes marciales para proteger a los débiles que son víctimas del "ijime" (abusadores, bullying), pero supuestamente el también es demasiado débil y en el club de Karate lo tienen de puerquito, haciendo el aseo y no le enseñan nada. Las cosas cambian cuando se encuentra con una nueva estudiante transferida llamada Miu Furinji, quien en el primer momento demuestra ser una poderosa artista marcial:el pobre Kenichi lo confirma cuando se tropieza con ella por detrás y por puro reflejo recibe una paliza instantánea. Desde ese momento se hacen amigos (aunque como se verá mucho después, ellos ya se habían conocido antes)

La cosa se pone mejor cuando Miu lo invita a entrenar a un extraño dojo llamado Ryozanpaku que alberga a otros maestros de distintas artes marciales: karate, muay tai, kung fu, jiujitsu y armas tradicionales (me da pereza copiar los nombres) Cuando Kenichi llega al dojo ya es de noche y es muy gracioso porque parece una casa embrujada llena de freaks. El misterioso y colosal sujeto que lo ha hecho pasar es para sorpresa de Kenichi, el abuelo de Miu. Luego comienza la vida de Kenichi como discípulo de estos estrambóticos maestros que desde el primer momento se han encariñado con el joven y se reparten el tiempo para "jugar" con él.

Con una breve lección de Miu, Kenichi derrota a un senpai (superior) del club de Karate, desde allí no dejará de atraer a diversos rivales que querrán derrotarle y de los que Kenichi siempre huye al principio, pero para su sorpresa viene a confirmar lo que su maestro de karate le dice "el entrenamiento nunca te traiciona (o te desampara, algo así". Y bueno, pronto llama la atención de un temible grupo de abusadores escolares llamado "los ocho puños", un pequeño "juppongatana" de la vida juvenil. Sip, en general, la historia es esa: Kenichi se va a haciendo más fuerte y va zurrando a todos los adversarios hasta el final, pero no crean que la historia es tan melodramática como la de Daniel en "Karate Kid". Ocurren esas diversas situaciones muy entretenidas del anime: malentendidos de comedia, amores juveniles, la típica mini-biografía de los personajes, el cambio de bando, la vida escolar, las peleas en las que los amigos vienen al rescate, el proceso de fortalecimiento del héroe, el personaje misterioso...

A mi me encantó. La serie tiene mas de 50 episodios, ninguno aburrido. Me gustaron los openings. Algo que me pareció medio... no sé, fue caricaturizar demasiado a los maestros como si fueran super-héroes, aunque bueno, teniendo en cuenta las cosas que hacen todos los personajes.... El contexto en el que relacionan a los protagonistas es un poquito simplón. Por lo demás, pienso leerme el anime original, que según leí en la wiki, el anime viene de un remake del manga. Si han soñado con con romances y peleas callejeras estudiantiles, este anime les va a gustar. Les voy a poner un youtubo, pero ustedes saben que a cada rato esos videos los hacen quitar, bye, ehr, chay.




09.09.14. PD. Los "ocho puños" no era el nombre del grupo sino que así se llamaban los ocho mejores peleadores; el grupo era "Ragnarok" y de paso, los ocho puños tienen nombres de la mitología... eh... momento busco... sip, dioses nórdicos. ¡tch, la demencia senil!

02 agosto 2009

Este libro puede cambiar su vida


Tenía yo unos doce años cuando leí por primera vez un libro de Dale Carnegie. Se titulaba "Cómo hacer amigos e influir sobre las personas". Apuesto que en ese entonces entendí "influir" en el sentido de "dominar" y por eso me interesó, jeje. Pero no: en su estilo anecdótico e pedagógico era más bien una guía para mantener buenas relaciones con la gente y causar una buena impresión... un manual para ser carismático, más bien. De lo que leí en ese entonces, sólo puedo recordar específicamente dos lecciones valiosas: la primera, dirigirse siempre a las personas por su nombre y nunca olvidarlo; la otra tenía que ver con no corregir a otros interlocutores en público, o sea, si alguien se descachó hablando sobre algo en una fiesta, por ejemplo, no ser tan pedante como para sacar a relucir el hecho y dejar al que hablaba como si no supiera de lo que estaba hablando (un vicio muy común en estas épocas de wiki-google-sabelotodos).

En este año que llegué a los 30, me topé por casualidad con un libro llamado "How to stop worrying and start living" (cómo dejar de preocuparse y empezar a vivir). El título prometía bastante, así que comencé a leer. De nuevo me encontré con esas historias personales que de forma tan amena ilustran lo que el autor quiere enseñar. Dije que el estilo era pedagógico porque aparte de lo anterior, siempre después de cada capítulo nos deja todo resumido en unos cuantos puntos, de manera que se nos quede o al menos podamos echar un vistazo rápido para recordar. Las páginas del libro son realmente inspiradoras, no por nada Dale Carnegie era un excelente vendedor y maestro del arte de hablar en público; en cada lectura te persuade a dejar esos malos hábitos de pensamiento, usando como principal herramienta el sentido común o sentido práctico. Citando a una variedad admirable de personas - un empleado de oficina, una ama de casa, personajes famosos, psiquiatras, psicoanalistas, religiosos, científicos - nos hace llegar fácil y convincentemente al punto que nos quiere enseñar.

Una de las cosas más importantes que me ha enseñado este libro es que la felicidad no tiene que ver con los factores externos, que uno puede decidir actuar con alegría en todo momento para uno mismo. No es una manera de auto-engañarse con un entusiasmo fingido, o bien, si lo es, pero no en el sentido de Flanders diciendo "perfectidirijillo": se trata de que uses el poder que tiene el cerebro para transformar tu realidad, acostumbrándolo a pensar en "¿qué puedo hacer al respecto?" en lugar de "no puedo hacer nada", cuando se presentan las dificultades. En el proceso, también aprendí que uno sí puede decidir en qué pensar. Cuando tengo algún pensamiento que me molesta y no me sirve para nada, sencillamente digo "no voy a pensar más en esto" y ¡santo remedio!

Por supuesto, tal como advierte el mismo autor, lo que dice el libro puede sonar muy bien pero no sirve para absolutamente nada si uno no aplica lo que dice. A lo mejor, de eso se trata ese rechazo popular hacia los libros de auto-ayuda: que la gente los lee, esperando que ejerzan algún efecto subconsciente ¿hipnótico? que les cambie la vida, pero es obvio que si no proceden a hacer nada por sí mismos, la cosa se queda en mercadeo de superación. En cuanto a la parte religiosa, no se puede esperar que no nos sugieran leer un poco de la Biblia y orar; pero para la época en que se escribió el libro, no se puede negar que el autor es bastante amplio y puede dejar contentos tanto a religiosos como a no-creyentes. En esta época, todavía tenemos que la gente en promedio asiste de vez en cuando a la Iglesia, así que podríamos decir que es compatible con el público general. Yo no soy muy católico qué digamos ni tampoco me pongo letreros de ateo, ni el libro me dice que crea o deje de creer, así que para mí está bien.

Dejo al criterio del lector si, como dice el anverso del libro "This book can change your life!" (¡Este libro puede cambiar su vida!) En lo que a mi respecta, por ahora ha cambiado enormemente mi actitud hacia la vida. Es una de las lecturas más útiles que he tenido en estas tres décadas de inadaptado :P

http://www.dalecarnegie.com/
Dale Carnegie en la Wikipedia